GTA 6 : les jeux vidéo rendent-ils violents ?

Résumé détaillé
Alors que Grand Theft Auto VI (GTA VI) devrait sortir le 19 novembre en France, le jeu vidéo est classé PEGI 18, notamment pour ses scènes de violence. Un label qui, contrairement aux idées reçues, ne constitue pas...
l'essentiel Alors que Grand Theft Auto VI (GTA VI) devrait sortir le 19 novembre en France, le jeu vidéo est classé PEGI 18, notamment pour ses scènes de violence. Un label qui, contrairement aux idées reçues, ne constitue pas une interdiction légale de vente aux mineurs dans l’Hexagone. Alors que le titre promet une immersion plus crue dans un univers criminel, une question souvent débattue resurgit : les jeux vidéo peuvent-ils réellement rendre violents ?
En France, GTA VI, dont la sortie est prévue le jeudi 19 novembre, est classé "PEGI 18", un avertissement et une recommandation d’âge. Mais pas une interdiction légale d’achat pour les moins de 18 ans. Un classement directement lié à la présence de violence, de drogue, de sexualité...
Mais ces contenus peuvent-ils rendre les joueurs plus agressifs "dans la vraie vie" ? Une question souvent débattue et maintes fois étudiée. Récemment, le Centre national de la Recherche scientifique (CNRS) a publié une synthèse des connaissances actuelles. Que disent-elles ?
Selon Laurent Bègue-Shankland, chercheur au CNRS, la violence ne se limite pas aux jeux vidéo mais représente "une composante clé du loisir populaire". Au cinéma, 89 % des superproductions sorties ces 50 dernières années contiennent des scènes violentes, et leur nombre ne cesse d’augmenter.
Toutefois, il est important de nuancer : même dans les jeux de tir à la première personne (en anglais FPS pour first-person shooter), les actions violentes ne représentent en moyenne que 7 % du temps total de jeu. Pour le chercheur, notre attirance pour la violence virtuelle s’explique en grande partie par une recherche de stimulation. Les jeux vidéo violents activent des émotions fortes et procurent un sentiment de maîtrise.
La question des effets des jeux vidéo violents sur les comportements fait l’objet d’un important corpus scientifique depuis une vingtaine d’années. Le CNRS cite une vaste méta-analyse incluant 130 000 participants.
"Pour autant, les effets observés restent…
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