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J’ai appris à aimer Phantom Blade Zero

Publié par Numerama · France il y a 32 min
Les fameuses clochettes qui permettent de se reposer et de voyager rapidement. // Source : Capture PS5
Les fameuses clochettes qui permettent de se reposer et de voyager rapidement. // Source : Capture PS5 · Numerama

Résumé détaillé

J'ai une relation que l'on pourra qualifier de toxique avec Phantom Blade Zero. Je l'ai tant aimé. Je l'ai tant détesté aussi. J'aurais aimé en faire mon jeu de l'année 2026, mais certains de ses défauts m'en empêchent. Il n'en demeure pas moins un excellent jeu d'action, comme le montre mon test. Je me souviens

Je me souviens encore de la première fois où j’ai pu jouer à Phantom Blade Zero. On était en août 2024 et la gamescom, salon de jeux vidéo organisé à Cologne, battait son plein. « Le kif absolu », avais-je alors osé en titre. Depuis ce premier aperçu, je comptais les jours, car j’étais impatient de retrouver ce gameplay d’action incroyablement satisfaisant. Plus de deux ans ont passé et Phantom Blade Zero est enfin sorti, le 29 octobre, sur PC et PlayStation 5.

Malheureusement, le « kif » n’a pas été absolu sur les presque 40 heures que j’ai passées sur Phantom Blade Zero. L’aventure aura finalement été un véritable ascenseur émotionnel, passant de l’ébahissement à la frustration. Le jeu du studio chinois S-Game a de vrais arguments pour lui, mais il doit tout autant composer avec des défauts parfois pénibles. J’ai globalement aimé Phantom Blade Zero. Sauf que j’aurais préféré l’adorer.

Phantom Blade Zero multiplie les sous-intrigues, les personnages, les trahisons. En résulte une narration décousue et difficile à digérer, qui démarre par une introduction étrange. D’autant qu’il y a beaucoup, beaucoup de documents à ramasser.

En termes de réalisation, Phantom Blade Zero met le paquet. Les développeurs exploitent à fond le moteur Unreal Engine 5, avec certains décors qui donnent le tournis tellement ils regorgent de détails et d’effets réussis. C’est aussi le fruit d’une direction artistique relativement inspirée, même si des fulgurances côtoient des éléments plus génériques (la forgeronne s’appelle… Forge). Les animations ont aussi fait l’objet d’un gros travail, avec l’aide de Donnie Yen, star hongkongaise des films d’arts martiaux, consultant créatif du jeu (il incarne aussi le personnage de Mó Yuan). La qualité de production est vraiment très, très élevée.

La forme de Phantom Blade Zero est tellement singulière et soignée qu’on lui pardonnera ses quelques errements techniques, comme des ralentissements dès que la scène devient chargée (l’un des combats finaux, par…

Da…

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