World of Warcraft: Forever a un problème avec son économie

Résumé détaillé
World of Warcraft: Forever ne reprend pas la mécanique permettant de récupérer de l'or à la place de points d'expérience, une fois le niveau 60 atteint. Blizzard Entertainment assume ce choix de design mais reconnaît un souci avec l'économie du jeu. Un correctif, qui ajoute de l'or à la plupart des quêtes de niveau
Le retour aux sources, motivé par une envie de nostalgie, fonctionne, et Blizzard revendique déjà le plus gros lancement de l’histoire de World of Warcraft, avec un pic de joueurs connectés jamais vu pour un lancement du jeu (sans toutefois publier le moindre chiffre). Néanmoins, cela ne veut pas dire que WoW: Forever est une expérience parfaite. Son économie, notamment, est perfectible.
Contrairement àWorld of Warcraft et World of Warcraft: Classic, World of Warcraft: Forever ne convertit pas les points d’expérience en pièces d’or une fois le niveau maximum atteint. Cette fonctionnalité avait été introduite en 2006, quelques semaines avant la sortie de Burning Crusade (janvier 2007), pour permettre aux joueuses et aux joueurs de remplir leur compte en banque en prévision de la sortie de la première extension.
Cette absence est assumée par Blizzard, qui a quand même déployé un correctif ce mercredi 11 novembre pour répondre aux plaintes.
Blizzard a fait ce choix pour éviter un phénomène simple : voir des joueuses et des joueurs enchaîner les quêtes et ne les valider qu’une fois atteint le niveau maximum, fixé à 60, pour s’enrichir d’un coup.
« Dans ces conditions, la façon optimale pour les joueurs de monter jusqu’au niveau 60 consistait simplement à tuer des créatures en boucle pour gagner de l’EXP sans jamais rendre de quêtes, ce qui n’est pas une mécanique de jeu que nous souhaitons conserver dans WoW: Forever », justifie ce mardi 10 novembre Kaivax, community manager de Blizzard, sur les forums officiels.
Il reconnaît toutefois que seulement 25 % environ des quêtes du WoW d’origine rapportent directement de l’or. Supprimer la conversion a donc un peu plus pénalisé les revenus des joueurs à l’approche du niveau 60 que ne l’avait prévu le studio.
Seulement, tout a tendance à être très cher dans World of Warcraft: Forever, à commencer par la réinitialisation des talents.
Nova_TANK s’en plaint sur Reddit, dans un sujet publié ce jeudi 12 novembre : « Je suis un nouveau…
Bli…
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