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GTA, Zelda et WoW : un mois de novembre mémorable pour les joueurs

Publié par Radio-Canada · Canada il y a 10 h
La série Grand Theft Auto a été fortement critiquée pour ses représentations misogynes des femmes, sa violence et sa caricature des minorités.
La série Grand Theft Auto a été fortement critiquée pour ses représentations misogynes des femmes, sa violence et sa caricature des minorités. · Radio-Canada

Résumé détaillé

La série Grand Theft Auto a été fortement critiquée pour ses représentations misogynes des femmes, sa violence et sa caricature des minorités. Qu'en sera-t-il de Grand Theft Auto…

Avec la sortie de Grand Theft Auto VI, The Legend of Zelda : Ocarina of Time et World of Warcraft Forever, trois jeux vidéo majeurs et à haute valeur nostalgique, il se pourrait que vos collègues joueurs s’absentent plus souvent du bureau en novembre.

L’attente aura été longue pour les joueurs : 13 ans, avant de pouvoir mettre la main sur le 6e opus de la série de jeux en monde ouvert Grand Theft Auto, dont la sortie est prévue pour le 19 novembre prochain.

Ce titre, couronné jeu le plus attendu de l’année deux ans de suite aux Game Awards – les Oscars du jeu vidéo –, en raison de deux reports, a rendu frileux nombre de studios à choisir la fenêtre de novembre (prisée) pour leur lancement.

Jusqu’à ce que Nintendo annonce sa refonte de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, sorti le 5 novembre.

La version originale de 1998 est vastement considérée comme le meilleur jeu de Zelda de toute la franchise, et un des meilleurs jeux au monde, rappelle Roxanne Chartrand, chargée de cours en jeux vidéo à l’Université de Montréal (UdeM) et à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT).

La nouvelle version d’Ocarina of Time trône au sommet du palmarès des jeux vidéo les mieux notés de 2026 sur l'agrégateur Metacritic, avec un score de 96/100. Plusieurs critiques louangent le niveau de modernisation du titre, qui ne bénéficie pas que d'une mise à jour visuelle.

À cela s’est ajouté World of Warcraft Forever, lancé la veille, le 4 novembre. Il s’agit d’une refonte de ce grand classique des jeux de rôle multijoueurs qui avait séduit des millions de joueurs au début des années 2000.

Cette nouveauté a attiré le plus grand nombre de joueurs concurrents depuis le début de la série, souligne Mme Chartrand, aussi coordonnatrice de la Chaire de recherche du Canada en jeu, technologies et société.

Ces trois jeux répondent à un marché différent, mais ont tous quelque chose en commun : la nostalgie des années 2000, ajoute-t-elle.

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