Ex de Rockstar sobre 'GTA VI' en PC gracias a la IA: "Me preocuparía si fuera Rockstar"

ملخص مفصل
'GTA VI' encamina la recta final del lanzamiento en PS5 y Xbox Series y ni Rockstar ni Take-Two han dado fecha ni ventana para una versión de PC. Excepto en casos como 'GTA V',…
'GTA VI' encamina la recta final del lanzamiento en PS5 y Xbox Series y ni Rockstar ni Take-Two han dado fecha ni ventana para una versión de PC. Excepto en casos como 'GTA V', Rockstar suele tardar unos siete meses en llevar el juego de consolas a PC, pero con 'GTA VI' hay algo con lo que no contaban: una posible versión desarrollada con la IA.
Y hay un veterano de 'GTA' que afirma que Rockstar debería estar alerta.
Por qué primero en consola. Obbe Vermeij dejó Rockstar en 2009 tras el lanzamiento de 'GTA IV' y tuvo un papel muy importante en 'GTA III'. Fue el director técnico del juego y recuerda que fue el título con el que Rockstar cambió su enfoque. Si 'GTA' y 'GTA 2' se desarrollaron en PC y luego se llevaron a PS1, con la tercera parte cambiaron el chip y desarrollaron primero en consola. El motivo es técnico: el PC tiene menos limitaciones y, si desarrollan en PC y luego lo llevan a consola, deben recortar.
Han seguido esa línea desde entonces porque eran ellos los únicos que podían llevar el juego a PC tras el lanzamiento consolero, pero ahora está la IA. Estamos viendo cómo hay usuarios que, gracias a herramientas como Qwen, Claude y ChatGPT, llevan juegos de consolas a PC en versiones prácticamente nativas, sin necesitar un emulador, y el miedo es que se pongan las pilas para hacer eso con uno de los lanzamientos más grandes de la historia.
Claude, hazme el 'GTA VI'. Vermeij, en declaraciones al medio Rock Paper Shotgun, ha comentado que la IA "realmente ha cambiado el mundo" y, sobre la adaptación de 'GTA VI' a PC:
Recompilaciones y descompilaciones. Son dos términos que deben empezar a sonarnos en estos momentos porque las cosas han acelerado a una manera que las grandes compañías y la comunidad no sospechaban. Para entenderlo, hay que distinguir dos técnicas.
Casos sonados. Hay incontables juegos que nunca salieron en PC que ahora estamos viendo en versión nativa en compatibles, pero hay un par de casos sonados. Por un lado 'Super Smash Bros.
Hay algunos que…
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