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Europe · Presse financière · Cinco Días

‘Start-ups’ de la industria del ‘gaming’ se dan cita con inversores en Madrid para jugarse su futuro en tres minutos

Publié par Cinco Días · Espagne il y a 1 h
El concejal del Área de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, Ángel Niño, junto al consejero delegado del estudio Sons of a Bit, Alberto Saldaña.
El concejal del Área de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, Ángel Niño, junto al consejero delegado del estudio Sons of a Bit, Alberto Saldaña. · Cinco Días

Résumé détaillé

El estudio murciano Sons of a Bit gana el premio al mejor ‘pitch’ de la jornada, en un encuentro que ha reunido a más de 400 asistentes y medio centenar de empresas del sector

Diez emprendedores de start-ups de la industria del gaming se han subido al escenario del Campus del Videojuego de Madrid este jueves con el objetivo de demostrar su potencial y despertar el interés del público. Sus oyentes han sido una treintena de inversores que han escuchado las intervenciones, han lanzado preguntas, y han votado por su proyecto favorito. Las diez empresas emergentes han buscado con sus pitches obtener el apoyo económico de los inversores para financiar sus programas y videojuegos, una cantidad de dinero que se encuentra alrededor de los 4,9 millones de euros en total.

El evento forma parte de Madrid in Game, una iniciativa del Ayuntamiento de Madrid para promover la industria del videojuego. El formato ha sido dinámico. Cada emprendedor ha tenido tres minutos para presentar su videojuego o tecnología y, acto seguido, ha tenido que dar respuesta a las dudas que han planteado los potenciales patrocinadores: “¿Será multiplataforma?“, ”¿A qué público va dirigido?“, ”¿Qué valor diferencial aportáis?“, ”¿Cómo imagináis la evolución del proyecto?“, o ”¿Cómo vais a obtener ingresos?“, entre muchas otras.

El emprendedor que se ha llevado el premio a mejor pitch de la jornada ha sido Alberto Saldaña, consejero delegado del estudio Sons of a Bit —con sede en Murcia—, que desarrolla videojuegos y soluciones inmersivas para los sectores de la cultura y el turismo. “Llevamos desde 2013 haciendo videojuegos y por el camino hemos descubierto que la misma tecnología se puede aplicar también a otros sectores; tenemos estas dos vertientes, pero siempre con la tecnología del videojuego de por medio”, ha explicado Saldaña.

El videojuego que ha presentado se llama Super Bomba League —aún en estado de desarrollo y que en principio se lanzará en 2027— y tiene el apoyo de Team Heretics, uno de los equipos de eSports más influyentes de habla hispana.

Uno de ellos ha sido la firma de capital riesgo americana Plug and Play.

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