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Imagen del videojuego Virtue and a Sledgehammer (Deconstructeam/Selkie Harbour)

来源:RTVE · 西班牙 8 小时前
Imagen del videojuego Virtue and a Sledgehammer (Deconstructeam/Selkie Harbour)
Imagen del videojuego Virtue and a Sledgehammer (Deconstructeam/Selkie Harbour) · RTVE

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En un pueblo situado entre Tarragona, Teruel y Castellón habitan robots. Máquinas que suplantan la identidad de quienes una vez vivieron allí, conservando sus recuerdos. Un lugar…

En un pueblo situado entre Tarragona, Teruel y Castellón habitan robots. Máquinas que suplantan la identidad de quienes una vez vivieron allí, conservando sus recuerdos. Un lugar imaginario detenido en el tiempo, congelado entre pasado, presente y futuro, que sería la envidia de Charlie Brooker, creador de la serie de televisión Black Mirror, y haría las delicias de David Lynch.

“¿Hasta dónde llegarías para evitar que un familiar hiciera algo terrible?”. Esta frase da inicio a una propuesta narrativa que explora las relaciones familiares y la pérdida de los seres queridos. A esa pregunta, el jugador puede responder con cuatro posibles opciones que van desde convencer a esa persona de lo contrario hasta recurrir a la violencia.

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