Rouler reste toujours le moyen le plus rapide de se déplacer dans Zelda Ocarina of Time

Résumé détaillé
Nintendo a beau avoir ajouté une fonction de sprint au remake de Zelda Ocarina of Time, les joueuses et les joueurs qui n'ont pas de temps à perdre ont déjà trouvé une meilleure technique pour traverser Hyrule. Et elle consiste toujours à enchaîner les roulades. Il y a des habitudes dont les fans de Zelda ont
Il y a des habitudes dont les fans de Zelda ont visiblement du mal à se débarrasser. Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, l’une des plus tenaces consiste à faire enchaîner les roulades à Link pour se déplacer plus vite. Dès 1998, c’était déjà scientifiquement prouvé : Link va plus vite en faisant des pirouettes. Scientifiquement prouvé, on vous dit.
Mais avec le remake, sorti le 5 novembre 2026, l’efficacité de cette fameuse technique, devenue presque automatique pour celles et ceux qui connaissent le jeu par cœur, a été honteusement remise en question. Et pas par n’importe qui.
Nintendo lui-même a en effet décidé de s’attaquer à cette vieille habitude en intégrant une fonction de sprint, absente du jeu original. Une nouveauté qui semblait indispensable après qu’Eiji Aonuma, producteur du remake, a expliqué dans la vidéo de présentation du remake que les développeurs avaient remarqué à quel point les joueuses et les joueurs abusaient de la roulade d’esquive de Link pour gagner du temps dans leurs déplacements.
Coup de tonnerre chez les fans, qui s’acharnent depuis la sortie du remake à prouver que la roulade reste le moyen de déplacement le plus rapide. Les premiers calculs viennent justement de remettre en question cette petite révolution. Des speedrunners ont comparé les différentes méthodes de déplacement et leur verdict est sans appel : la roulade reste plus rapide que le sprint.
Comme le montre Kethaldo dans une vidéo publiée sur YouTube le 6 novembre, et relayée par Kotaku le 11 novembre, la roulade permettrait même de gagner deux petites images par rapport au sprint. Une différence infime, certes, mais suffisante pour donner raison aux irréductibles de la pirouette.
Eiji Aonuma a-t-il ajouté une fonction de sprint pour encourager les joueuses et les joueurs à courir dans la vraie vie ? À moins qu’il ne sache tout simplement pas faire de pirouette IRL. Toujours est-il que faire rouler Link reste définitivement plus rapide.
Les spécialistes de la roulade ont…
C’…
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